potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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因为是一个人做游戏。……例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来,亦或是设计上妥协更换需求效果……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去if else脚本的冲动

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了。……我也是真的把游戏开发当成一件重要的事来。……三国仁义传 The Righteousness: SanGuo愿你玩得开心,也愿我的、的东西,能让你觉得值得

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

枫雪丨郁清:开始定期更新一些内容嘞~

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游戏的内容开始逐渐丰富起来了,准备开始慢慢一些更新日志 如题,先放一个最近更新的一版比较满意的菜单图

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分……完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

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不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

八个牛:八个牛做live2d(一)

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打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些

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