indienova.com/game/the-last-rolling-hero
在一个遥远而无名的星球上,住着被遗忘的、似乎是被遗忘的机器人玩具,他们自称 Lumi。……有一天,他们听到天空中传来一声怒吼,一艘可怕的外星战舰降落在他们美丽的星球上。……原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字叫 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了
indienova.com/history/108
日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐上基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……本作曾被收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1
indienova.com/game/merlin-adventurer-store
夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望? 你需要来玩《梅林的冒险家商店》!
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
上一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/steam/game/4024900
光标离开屏幕时游戏暂停.玩家和每个泡泡头顶都显示一个数字,每次成功吞噬一个泡泡,玩家数字加1……泡泡管理:屏幕上始终保持6个泡泡,吞噬一个泡泡后,立即刷新一个新泡泡,总数保持6个……泡泡管理:屏幕上始终保持6个泡泡。
indienova.com/steam/game/4126710
妃子逻辑:屏幕上始终保持6个妃子。……每次成功抓到一个妃子,纣王数字只加1(分数按被抓到妃子的数量计算)。……妃子逻辑:屏幕上始终保持6个妃子。
indienova.com/game/ratatan
岛屿的名字是「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/steam/game/3844560
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄 - 薄暮解锁修罗阵营英雄-薄暮。……失去了家乡与名字的少女,薄暮是她为自己取的新名字
版本:Early Access
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