indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/groups/post/546
threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文名用steam上的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: 用 Steam 商店中游戏名字即可
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
其实第一个想到的是加图索)和第一个想到的意大利科学家(其实也不是第一个,但是伽利略和达芬奇实在不适合)……,于是世界观就开始往宏大了上靠。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
不算新游戏了,之前没买。现在买了NS,没啥其他想玩的,就入了这个完整版。……在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄加少量触屏辅助玩起来很舒服。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选网盘地址……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……我们设定的每个星系随机生成1~6颗行星,当然包含气态行星在内,同时每颗气态行星至少有一颗固态行星类的卫星,具体有多少颗卫星
indienova.com/u/alexa/blogread/893
1.之前看过一部小说叫欢迎来到噩梦游戏,嗯 是主角会在存档过关死很多次后,在后山发现很多自己名字的墓碑……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然网瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
版本:Early Access
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