Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……没有版号怎么现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏让我并不产生羡慕。……这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

indie 新闻官:独立神作《Braid》制作人Jonathan Blow公布新作

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Blow表示游戏还在开发中,虽然视频中展示不是最终成品样子,但基本这是一个以格子和方块为主题游戏……这个视频展示了Blow去年完成了一个引擎,以及这个不知道名字的游戏中简单场景和开发界面。……或者你也可以来Twitch观看这次大会全部内容

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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跳票期间做的两款游戏,完成度都不错到底为什么跳票这么久其实我也能猜出很多理由。……虽然今天故事是按时间顺序讲,但我其实是先无意间听到这些音乐,在想它们到底出自哪里,然后才找到Legend……另外,关于游戏的名字,作者一直称其为Legend of Iya,然而无论是宣传图还是OST专辑都写着The

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性内容。……之前思索了一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”有中文也有英文,两边都看个半懂。……结束语也许以后游戏时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)过程的确非常快乐

NOeSIS02_羽化

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一部后,鹿仓时雨再次扭转时间,等待他却是自身不多寿命期限。……该作发布到Steam,谨此献给NOeSIS粉丝。……高二时坐在时雨背后座位,是个特大病娇

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……细心朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

版本:Early Access


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