奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……所以说,影视音乐创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐规划、安排、制作,但这样套路放到游戏里完全行不通

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力……、优势弱点

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻突发事件有时可能会让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动……随后我们会细化内容,将时间更迭体现出来,并增加多事件新闻,让游戏世界继续运行下去

Code: Lunch-13

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本游戏包含两个独立故事线:《血肉机器》 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情理解判断,有三个不同结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药负重限制,以及更多对于生存方面的侧重

瘟疫森林(Forest Plague)

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无法穿越森林深处......嗜血动物。设法生存下去!这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。……- 变得狂野嗜血,所以他们会追逐吞噬你,除非你用大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效武器保护自己.森林瘟疫生存游戏主要特点:超赞自上而下射击游戏

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

美国职业摔角联盟 2K24(WWE 2K24)

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Cena、Rhea Ripley Roman Reigns,他们极具传奇色彩出场标志性动作都将通过超真实画面得到展现……此外,还可以在排行榜上攀升同时,获取令人振奋升级最终排名奖励!……在不同品牌之间交易超级明星,就合同内容做出执行决策,并增加戏剧性

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期还没整理完。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期还没整理完。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……Festival)官网:http://www.gamesforchange.org/欧洲分会官网:http……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官网:http://sgschallenge.com

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