飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。掉进一个梦里,那里有一千个台阶

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家好,是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

Eddy紫(Eddy Violet)

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起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成。……是大谷!这是个以弹幕颜色相消为核心机制的硬核横版过关游戏。……起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成

SkyGameChanger-AirCombat II-

indienova.com/steam/game/1012160

因为很生气,所以我拍很多导弹。我想驾驶一架耐用的战斗机。我想以便宜的价格轻松享受空中战斗。……(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)想玩一个逼真的飞行射击游戏。……想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。想用策略玩游戏。图形质量应该更高

老生常谈,聊聊 Switch

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哪个平台上有新作就哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(玩过英文版怪猎3G,字真的是太小了)。……画面的极限在哪里呢?……觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是。白天上班Switch有时也背着

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

indienova.com/u/lancelot/blogread/2758

有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……但,我怕的时间太少,我怕的语言不够优雅流畅,我怕你不懂,所言之意。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你能懂

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……算是开始感受到游戏的快乐了。但是并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

所以请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。首先请问steam有所谓的内购吗?……查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?……各位大大如果看不明白表达的意思。可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

大侠请重来(Comeb)

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是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么还要做呢?……因为1.想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,玩起来很不爽,觉得不是人生重开模拟器……,现在文字模拟出来的群已经搭建好,计划一周内做完,目前制作第二天了,参与测试和讨论的小伙伴已经策划游戏的小伙伴都可以加入了

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 现在游戏行业越来越颓势,也许是时候出手了?……开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用太多

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