zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是的太简单?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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哪里有吃的,快,快找!……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了……这种尝试通常会是不成功的,所以,最好还是不要给标题中的“砸”赋予太多正面感情色彩了

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但高分的话操作蛮难的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡制(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐很喜欢的一个跑酷游戏……真的跑酷!

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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欢迎大家访问官网以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官网:http://……但是自己拉山头独树一帜自己大干的想法始终在心里挥之不去。……这类游戏的时候也可以使用Box2d,不过老实说这物理引擎从来没用过,在国外网上有好几篇文章这类游戏最好不要用这种引擎

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们就在想:“好吧,我们该怎么?我们到底缺少了什么?……即使那样也不会把他永远的下去。……我想如果发行了,那真的会伤透我们的心。 那是一个 Zelda 式的第三人称动作游戏

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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换个角度,如果那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……不快乐就换一个游戏!……,嗯嗯,毕竟手工艺人嘛就怕一直换游戏,到头来一个都没做出来233 HcAndersen: GWB这个

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova 必游戏库中任选一款游戏作为奖励……实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……(或者是没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

发起:mioku 招募队友一起参加Jam活动,很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了……有兴趣就赶紧联系吧!QQ:2763686216可以在的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……加把劲游戏就赶紧联系呀!!!!

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇……所以赛博朋克主题的作品觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……,感觉自己好像来错地方,手游和策划都不懂,只是个打酱油的,儿童绘画美术向的AVG

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇……所以赛博朋克主题的作品觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……,感觉自己好像来错地方,手游和策划都不懂,只是个打酱油的,儿童绘画美术向的 AVG

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