Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

这是采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……而面试官则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

~( ´ω` )~不管怎么样,一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说……,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画……,然后才会上正式的素材~)接上文……拿到了代码君给我的新版demo……2017.11.28……跟一个半月之前的

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下…………说实话其实是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(因为按照道理是不会有任何动作要素的)主要还是想做一个玩起来还算比较轻松,每个周目时间不会特别长,以收集要素为主的游戏

小组帖子:不知道重庆有没有搞独立游戏的

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发起:KOS-MOS 是原画 一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏的工作室或者小组 不知道有没有大佬知道

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……许多从业者对于所谓“做出自己想做的游戏”应该都只是停留在只愿意为之喊喊口号的阶段,甚至不少人的梦想可能根本不是游戏……自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法

63 日(63 Days)

indienova.com/steam/game/2202120

二战剥夺了的家庭、家园和未来。现在,只有一个选择:要么复仇,要么独立,要么死路一条。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活。……和我的同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则就死路一条

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

from=search&seid=2747949162989224334说实话最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……from=search&seid=2747949162989224334最开始想的是这个游戏……因为也是这个游戏的一个QQ群主,群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

想做一款能生孩子的游戏!……写在之前:本小游戏只是自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……这里查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过高等数学底子设计的计算公式

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

所以说你不想做一个完整的游戏?……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了。……对来说,游戏很像是绘画或者写小说,它是一个创造的过程,对于你想做的东西,你有一些粗略的想法,但这个过程才是你游戏的主要原因

版本:Early Access


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