闲侠江湖

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怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒  本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多玩家玩到一个免费、……,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢,你可以在熊窝官网找到免费版,免费版也是完整游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断更新加玩法反而让一段时间不玩玩家都不知道做些什么

Chuchel:蘑菇社这回选的主角有点不一样

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引言专注精品点击解密游戏蘑菇社要出新作啦,我打算把这句话当做开头好引起大家注意。什么!……土豆一样奇怪生物站在灯下,此刻手脚瑟瑟发抖,尾巴颤动不止。嘘,有什么东西正在靠近。……贱贱的样子看久了倒也觉得挺萌

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者战中挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……磨练技巧: 让你利刃如同手术刀一般精准,判敌人利刃轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!……◎ 利用心理战击败你对手。判你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大内容……在进行整个动捕工作过程中,我们越发感觉到与国外成熟技术管线、工业化生产环节上都存在较大差距,我们也针对当前使用……最后老样子,招聘启事→诚邀游戏动画师(影视写实方向)同学加入!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……毕竟8个“15页”不是“15页”8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

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最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长的时间才慢慢确定下来,做一个好游戏。……这个游戏是什么样子的?……又经过很久很久,想法随着阅历积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式开发日志

疯王子:疯王子谈网瘾

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概念其实挺广,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天,都有。……瘾在我看来就是自制力和欲望差异表现。……,等你打不动的时候,他照样继续犯错

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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很久以前我们通过一篇 Unity 官网的文章简单介绍过 Stugan 2015 一些作品,Stugan……Stugan 这一过程,并且发到社交网络上 最后,你要知道申请邮件需要点什么: 一小段团队描述一小段游戏描述一小段在……Stugan 目标一个展示你游戏和团队视频链接一些团队信息:邮件、手机号、Skype ID 申请时间

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来执行文件可以使用手柄,用官网版本就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异情况

版本:Early Access


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