indienova.com/steam/game/2751610
怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒 本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的,你可以在熊窝官网找到免费版,免费版也是完整的游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么
indienova.com/game/strikers-edge
在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……磨练技巧: 让你的利刃如同手术刀一般精准,预判敌人利刃的轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!……◎ 利用心理战击败你的对手。预判你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
因为美术画面的每次提升都意味着大量的资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大的内容……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的……最后老样子,招聘启事→诚邀游戏动画师(影视写实方向)的同学加入!
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/98998
游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本
indienova.com/u/dlgame/blogread/17723
最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长的时间才慢慢确定下来的,做一个好游戏。……这个游戏是什么样子的?……又经过很久很久,想法随着阅历的积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式的开发日志
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
网瘾的概念其实挺广的,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天的,都有。……网瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……,等你打不动的时候,他照样继续犯错
indienova.com/u/root/blogread/29854
也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
版本:Early Access
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