小组帖子:本组置顶

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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

最初的想法,是像某些游戏那样单独上架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,独立的商店页面……因为可以更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道。……ps:由于之前确认,所以一直没有公开开售日期

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为技术合伙出走而痛苦吗?选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!……找对,每个方面的研发人员足够强大2.……(相对那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图,回过来研究PMNG,自己学习顺便做了中文字幕,问题请指正……各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实ase

Yahoohoo:自制游戏demo分享第二弹,一个改进版

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842

尝试改进 之前那个原型因为美术资源乱放图片,导致感官很是不好。……毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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白金工作室联合创始稻叶敦志负责制作本作的标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十八岁合伙,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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那些懂得受众的产品及反面案例《第二生》(Second Life)做得很好,因为它面向创作并允许成人内容……起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……《罗布乐思》(Roblox)的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前的还比较粗糙……-----------------------------------------其实原计划是出一个1……,UI也找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统

版本:Early Access


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