小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……到现在我也研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……至于玩家喜好,反正我们全班几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系吗?……业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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那些懂得受众的产品及反面案例《第二生》(Second Life)做得很好,因为它面向创作并允许成人内容……起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……《罗布乐思》(Roblox)的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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游戏概述: 《另一只科研狗》是一款自传式的休闲小游戏,游戏通过狗狗拟人的方式将工作室创始的故事娓娓道来……:作为一个有血有肉的“科研狗”,我们的主人公对这个社会有太多的感慨与意见,可惜这些想法的听众只有一个,……因为不经世事,你一直从本科念到了博士

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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到这大部分应该都能理解我的意思,只是到自己游戏的时候好像很难做不到。……就像大部分的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这也是我的公众号不讲细节的原因,因为它相对那么重要。总结的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要性

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

这也是一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在宣发的情况下是能到这个收入程度。……与美术合作制作流程比较幸运这次耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余,他负责核心美术原画整体审美……但一款游戏做完你的代码能力,美术审美,设计能力都有了一定的提高,游戏发布后看到一些对于你游戏的看法也是一种满足

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图,回过来研究PMNG,自己学习顺便做了中文字幕,问题请指正……各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实ase

Yahoohoo:自制游戏demo分享第二弹,一个改进版

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842

尝试改进 之前那个原型因为美术资源乱放图片,导致感官很是不好。……毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法

版本:Early Access


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