indienova.com/groups/post/29018
官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
最初的想法,是像某些游戏那样单独上架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立的商店页面……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道。……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期
indienova.com/groups/post/100390
朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!……找对人,每个方面的研发人员足够强大2.……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
indienova.com/groups/post/43195
pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图,回过来研究PMNG,自己学习顺便做了中文字幕,有问题请指正……各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842
尝试改进 之前那个原型因为没美术资源乱放图片,导致感官很是不好。……毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十八岁合伙人,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/groups/post/102188
主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙……-----------------------------------------其实原计划是出一个有1……,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统
版本:Early Access
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