indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因
indienova.com/steam/game/2456420
※ 请至官网确认关于详细的产品资讯及更新日程。关于游戏《全职猎人》首款正式对战格斗游戏登场!……有些“气技能”即使消耗少量气槽也能施展,但也有需要大量气槽才能发动并造成高额伤害的技能,请根据战况灵活运用……获得的“称号”与“个人资料头像”可应用于个人资料!设定自己喜欢角色的台词或头像,展现个人风格吧!
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师吗?当然不是的!
indienova.com/steam/game/933940
那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……时间来到推荐算法和AI更加普及的2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活,以及AI对他们生活做出了哪些影响……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)