indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!
indienova.com/groups/post/517
品质或者好的游戏品质借鉴一些其他优秀作品的系统,将优秀系统整合在自己游戏中,并加入一些合理的变化,这么做的问题显然不大……知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
看来除了热爱和坚持,实在就没有其他了,什么都要从一张白纸开始了。……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……二十八岁合伙人,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/steam/game/1028350
以第一人称进行摄影师活动。通过在这个世界里奔跑、跳跃、交互来探索各种各样的狗狗以及他们的活动。……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备
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