太鼓之达人 卡通动画歌曲Collection(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Songs Collection)

indienova.com/steam/game/3068530

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……不过游戏非硬核游戏,玩家可以选择跳过随机题目,这样既不加掌握度也不减掌握度。……(设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

(渭水校区)和西北政法大学精彩上演,本次赛事是继王者荣耀先锋赛线上赛后又一精彩赛程阶段,活动旨在点燃青春热情……,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……不过游戏非硬核游戏,玩家可以选择跳过随机题目,这样既不加掌握度也不减掌握度。……(设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

Picotron 定价 19.99 美元,3 月底之前可以以优惠价 11.99 美元购买。……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《……作由双人游戏工作室 Panik Arcade 开发

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

indienova.com/u/playstation/blogread/3170

四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官,详情请看原文链接:https://……ELEMENT4LCNPKG01如果您是PlayStation®Plus会员,您可在定期服务的有效期内免费下载道具……Copyright:Gamepoch,Inc.购买或使用产品需遵从SEN服务条款及使用协议

SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战(SPY×ANYA: Operation Memories)

indienova.com/steam/game/2170370

部分商品也能够单独购买,请留意勿重复购买。※在小游戏中等部分情况下不会反映当下的换装状态。……假日则全家一起去海边、水族馆等不同地方,收集可以用来画绘图日记的题材。……作独有的服装、饰品、发型等合计80种以上!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)