笼中困兽(笼中困兽)

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一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三月内完成,毕业假期也并非那么空闲

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三月内完成,毕业假期也并非那么空闲

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的。……就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……各学科每年至少拿出两作品参加展出,如游戏学科四年制 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……能将一游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬参加也十分欢迎

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两半关卡,现已基本完成一了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……最后老规矩,如果各位对《边缘》有任何看法,或是加入团队(https://indienova.com/

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一会编程的朋友想着一款游戏,我花了大量的时间把写了一……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……游戏玩法是rouglike下地牢的文字冒险类游戏 每一层地牢就是一迷宫

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

该怎么?你拥有一秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961

任何东西都需要掌握一度。……随人有很多沉迷游戏中毒之深的瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……那我们今天来说说游戏里的一正能量!

版本:Early Access


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