indienova.com/groups/post/100053
开发肯定不行)2年商业化经验的策划,入行为了做好游戏,行业和我想的并不一样,我被迫先做了商业化游戏,这2个月来一直在找全国的独立游戏团队……,从boss直聘这种地方基本找不到,或者找到了不招人,我一直想做独立游戏,一直在努力学习,但确实没有机会
indienova.com/game/limelight-lemonade-jam--2
没有目标,也没有其他想做的事情。……一个用业余水平的吉他,独自一人尝试弹唱的少女阳见惠凪
indienova.com/game/merchant-of-the-skies
您最初是一个小型云计算的队长,并努力建立自己的贸易公司。 特色: ◎ 成为交易员!……在飞岛之间旅行,面对不同的遭遇◎ 沙盒游戏:按照自己的节奏做你想做的事◎ 在交易中获得经验并变得更加精明
indienova.com/game/miniland
Miniland 是一个你可以做任何你想做的事情的游戏!……过不了多久,你就会发现自己在一个漂亮的大房子里,旁边还有一个农场,可以制作新的工具和探索山洞。……无论你是否做过,你都可以在 Miniland 里做这些事! 与怪兽战斗黑暗带来了怪兽
indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
对初创独立工作室而言,直接要求他们做一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于……4.还需要加入的其他内容:属于自己的内核和更多明末相关内容说到这里,其实我也很想问灵泽科技一个问题:你们到底是想做一款自己的游戏……退一步说,即便灵泽科技并不想做一款《恶魔之魂》那样引爆舆论的作品,而只是想利用魂like游戏的内核来讲述一个基于明朝末年历史文化的黑暗幻想故事
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在看来,至少做自己的游戏我还是能实现的。终于狠下心,离开温室的环境去做自己一直想做的事。……做自己最想做的事,无愧于心。还是回来聊聊独立游戏吧,环境,资本,从业者,整个行业都在慢慢的变好
版本:Early Access
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