夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……剩下的,除了我,还能有谁是游戏策划呢?……剩下的,除了我,还能有谁是游戏策划呢?

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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游戏系统是怎样令它们不足的?

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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发起:玩派 《无归》一款第一人称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

indienova.com/groups/post/103102

发起:玩派 《无归》一款第一人称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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通过全力竞速来提高你的成绩登上顶峰的唯一途径。 只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。……通过全力竞速来提高你的成绩登上顶峰的唯一途径。只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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那么《冰杖秘闻》的创作缘起是怎样的呢?本作最开始我在 2015 年创作的一部视觉小说。……于是,我申请了离校证明,找到当地的一位程序朋友,联合互联网上认识的美术伙伴,开始以之前的视觉小说为基础……这款游戏到目前为止经历了怎样的制作历程?创作视觉小说的时间大概用了 10 个月的时间

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,怎样的人生才是悲苦的,怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边幸福,一边悲苦,选择哪边才是正确的……、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别在哪里,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,怎样的人生才是悲苦的,怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边幸福,一边悲苦,选择哪边才是正确的……、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别在哪里,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后

农场冠军:丰收之战(Farm Champions: Harvest Battle)

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试试这些全新的战斗竞技场,证明唯一的冠军。 掌握你的游戏体验,成为田野上最致命的农夫

版本:Early Access


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