【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-two-types-of-random/

本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议

镭射象棋:偏转(Deflection)

indienova.com/game/deflection

凭着各有不同优势、能力和弱点的多枚棋子,运用在每次该您走时所允许您走的一步棋,策略引导您逐步趋向胜利……每次该您走时的末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己的棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

indienova.com/game/laser-chess-deflection

凭着各有不同优势、能力和弱点的多枚棋子,运用在每次该您走时所允许您走的一步棋,策略引导您逐步趋向胜利……每次该您走时的末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己的棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

indienova.com/steam/game/863570

怎样做才能找到那个她呢?8.……大师级的调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地的约会专家,比如Tinder的各位高手。……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

水烟水雾(Hookah Haze)

indienova.com/steam/game/2470300

心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局——◆Introduction 2xxx年 秋叶原寂寥的郊外……(总游戏时长:约10小时) ・根据SNS推荐的水烟口味,会有不同女主角来店。……心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局——◆Character爱上亚梦“不够不够,要更加多多~地表扬亚梦哟

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11243

## 新增的机制这次新增的一些场景机制:原有的横向移动平台的基础加了纵向移动平台的机制,因为我发现不能仅靠玩家跳跃完成房间里纵向的移动……增加一些提示新手教程会给大多数玩家一种陈词滥调的感觉,而这个游戏的假设其实是如果在那个年代开发的游戏应该会怎样……### 玩家的空闲期游戏中赶路的部分基本就是玩家的空闲期,我需要尽量的减少这个空闲期:太长的过道要减短

烹饪冒险(Chef RPG)

indienova.com/game/chef-rpg

美轮美奂的像素世界中进行烹饪冒险。管理餐厅,寻找食材,结交当地人,发展你的烹饪帝国。……你将成为怎样的厨师?

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

《假如我是人工智能》中你将扮演AI,完成AI工作的过程中,你将了解到AI如何做到这件事。……相比其他相似题材的游戏讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样的”,……(我的一款游戏前程似锦 是一款风格相同,题材不同,玩法不同的模拟解密游戏,也欢迎去那边看看)

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏里酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。……今天的第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏里酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的……,在此基础叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)