机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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选择一方,西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!……选择一方,西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!……是要保卫技术和你的祖国(Dominion),还是伸张正义、维护和平并控制地球的军备(KATO)

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

一个再平常不过的早晨,阿伟幻境中接到莫名其妙的任务。……欢迎愿望单!……这并不仅仅只是肉体的失踪,世界曾经存在的痕迹也被一点点抹去

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……我之前也研究过也许可以B站制作个视频名字叫做:我辞职一年做了一个独立游戏。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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第二个故事因为共鸣可能是更多的,所以为了给玩家一些情感的保护我将以前写过的小说中的主角名字韩婷和林力用于其中……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……你看《拣爱》找人的方式并不高大,我贴吧发了一个贴子,告诉大家我需要人一块来我们的第三个故事

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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那么结合刚才的第六点,首先,他们需要拥有立绘(颜值么……我就那渣画技,主角配角都差不多ww),其次,在他们的形象上加戏……,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。……,我认为这么是利大于弊的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

当时给这款游戏取的名字是“绝境求生”,体现了我们都急于打破现状的心情,后来因为一些其他原因,改成了《绝境幸存者……大家一些方向或者细节,是怎么达成一致的?……Q2.一个好的游戏策划你认为必须具备怎样的条件?

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

indienova.com/steam/game/2604320

告别回忆 25 周年纪念作品主人公「久寿米木一葵」有一个婚约者,但他既不知道她的名字,也不清楚她的长相……彼此思绪交错之间,这三人的故事究竟会迎来怎样的结局呢……

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

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