权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但显然并非每个游戏作者都能做好——随机程度要怎么考虑?……地图探索:踏入未知「回合」很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一条却正中靶心……但就和前面提到「回合」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

奇迹一刻(Surmount)

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◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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《帝国神话》国服预约官:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……首先吃来源,可以是植物,也可以是动物,可以直接生吃烤,也可以动用各种工具进行二次加工赋予食物效益……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作里美术站10%工作时间……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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,数量) //得到指定ID的道具set_item("p_get","id1,1/id2,1/id3,1……("delete",道具id,数量) //删除定数量道具 set_item("delete",道具……行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息=====

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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不过这步我是完成了操作,创建工作室官并绑定品牌设置流程如下:1.在域名 txt 地址解析处粘贴上……下步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁 ID,和 Steam 样:5.2 分配成就奖励和……5.3 成就测试那么,测试游戏时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在座陌生岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家费用……那么商人该怎么办才好呢?……幸运是,岛上局面非常善良,很乐意为身无分文商人指出一条明路:前往岛上迷宫,据说著名黄金之境就坐落在迷宫深处……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫首领后可以得到更好奖励

你真的了解 Roguelike 吗?

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但显然并非每位游戏开发者都能做好——随机程度要怎么考虑?……地图探索:踏入未知回合很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但“地图探索”这一条却正中靶心……和前面提到回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是款回合Roguelike类型幻想风格SRPG! ……在出发去冒险前,用预算经费在商店购买辅助用回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~魔兽战争~是款回合 Roguelike 类型幻想风格 SRPG!……在出发去冒险前,用预算经费在商店购买辅助用回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

版本:Early Access


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