游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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当然,农贸也有卖车车行。不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁那种。……以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……现在已经看开了,大学对于一个人塑形不止学习,更多是对你品格、性格打磨

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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比如《RAW DATA》加入到造梦科技中,另外还购买了《Beatsaber》线下版权,想了解一下网易影核是怎么看待……对CP来说,中国复杂环境让他们望而却步,不知道怎么发展他们游戏,我们希望用中国玩家两引入这部分内容……对于很多玩家来说,我们这款游戏设备很多原因有没有大作、游戏可以玩,比如像今年《Beatsaber》出现

回味往事(A Taste of the Past)

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当你失去你爱的人时,你会怎么做?……《回味往事》是一款情感丰富侧向卷轴滚动游戏,讲述了在通往来世火车上重新与你的中国文化联系起来。……它有一个健康向上故事,烹饪迷你游戏,以及希望

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观评测怎么就这么费劲?……引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏重要参考,是 Steam 相当成功一项功能。……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观评测怎么就这么费劲?

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……通过免费原型版本和 Steam Greenlight 中收集数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家……Passpartout,你可以在 Steam, Google Play 与 App Store 中购买

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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记录在遥远东方一些小人物不为人知痛苦与挣扎,希望后人不会忘记这些曾经发生过故事。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2025年3月份优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

不止玩家可以接NPC任务,NPC也会接NPC任务。……一些AI思考过程Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉函数内容给补充完整

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得

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