ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己的方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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如果提前知道自己要写什么,我就没有兴趣写下去了。……他说:对于故事轮廓个总体概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……:年轻时候这样做完全可以,因为那时候很多灵感

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……作为你自己的制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏?)

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播能力有限,……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架新玩意,我想。……

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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一种直觉怎么做游戏比较好玩。……第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……,很容易地将其调整为其他颜色,这样就很好地让同一个物品可以有不同表现,提高了素材复用率,在 Game

可爱的东西的时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱东西与很多乐趣。……广大时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?……8个结束非线性玩法5个主人公与迷人小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana

游戏本地化前10大语言

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但繁体中文(香港台湾常用)也值得考虑,港台游戏用户也有着较高的购买力,在营收额最高前 100 大游戏市场中……,台湾地区、香港分别位列第 17 名、第 27 名。……他们发现,自己开发三消游戏,先做意大利语和土耳其语本地化比较好

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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我是做东方同人游戏,我想要登录Steam,需要怎么做?……还有其他注意事项?在这个基础上,理论上你就可以尝试将你游戏发布到Steam上了。……在steam以外的话ZUN只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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没有授权情况下,哪怕是玩法明显模仿也是不可以的。……还有其他注意事项?在这个基础上,理论上你就可以尝试将你游戏发布到 Steam 上了。……在 steam 以外的话 ZUN 只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量足够信心

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