顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

正巧当时笔者在换新工作,接触到很多游戏公司,笔者把在这期间得到一些别人的想法总结成三类:1、我们也同类游戏……但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

正巧当时笔者在换新工作,接触到很多游戏公司,笔者把在这期间得到一些别人的想法总结成三类:1、我们也同类游戏……但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

混沌思绪(Chaos;Head)

indienova.com/game/chaos-head

自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……但我确信我正在被别人看着。感觉脖子正不停地颤抖着。 难道这只是因为我太自恋? 或者是视线恐惧症?

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧

非二进制(Unbinary)

indienova.com/game/unbinary

您的任務是調:威比真的準備好實現她的目的了嗎?

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么,你的思考它最后就会变成你的作品……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求不了,你找别人吧乐观——

版本:Early Access


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