会员:迷失的忧伤

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主攻unity制作游戏.大多制作2d游戏原型.制作过<小狗去哪儿>,正在制作<指引&……gt;.了解较深的是unity程序+策划制作了2d 实时光渲染工具。……如果找不到小伙伴合作制作游戏,那就只能把这个工具完善后丢到AssetStore上咯0 0、希望能找到

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这一项目吸引到大量国际范围的关注……Experimental Game Workshop 为蓝本,会为参与学员提供叙事讲座、游戏试玩、实验工具、开发制作等实验游戏的全面教授……也可直接在此页面填写您的联系方式报名,约1-2工作日内会有我们的工作人员通过短信&邮件联系您确认意向,并提供您详细资料

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,很多新的成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……之后我们还找到一些医生朋友来检查,看看是否与他们的经历相符

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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在本届 2022GWB 独立游戏大奖赛非常多构想绮丽的独特作品入围,然而在所有参选作品,《听我说……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT 等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系吗?……Wonderville 与纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 合作关系,能有这样一个校外空间……游戏是我的主业,但我每周几天要在纽约大学教书。Stephanie 在城区有一份全职工作

昼夜不停的城市(Circadian City)

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灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve” 每日生活 大学毕业后你来到了一个大城市……◎ 建立你的思想◎ 制作梦幻般的物品◎ 探索程序生成的世界◎ 发现神秘人物◎ 找到随机遭遇◎ 选择 16……种不同的人格路径挑选之一◎ 找到你的人生目标 你的爱情生活怎么样?

无尽之路(Endless Road)

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因为游戏马上要在steam开卖进入ea阶段啦,所以暂停激活码发放啦~多谢这几个月大家帮忙的测试,对我们的帮助非常巨大……我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……https://www.indienova.com/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友

失控之手:豪华版(Out of Hand: Deluxe)

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我们为什么制作《Out of Hand: Deluxe》 我们是来自瑞典的两名好朋友,在大学期间玩了很多派对游戏……我们在开发过程对游戏的方方面面都做了大量改进,因此,比起更新一个可能已经被遗忘的旧游戏,我们最终决定把它作为一款全新的游戏

尼莫(Nemo)

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一天晚上,当尼莫睡觉时,斯兰的国王在梦中拜访了他,他邀请尼莫来和国王的女儿公主一起玩。……然而,尼莫发现自己无法找到公主,所以他和“Flip”,一个同样出现在梦中的奇怪伙伴,决定探索斯兰找到国王……在七个艰难的阶段,还会定期出现一些动力装置,以帮助尼莫完成他的任务

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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爱德华多·苏亚雷参加某次示威游行被抓,目前等待送往迈阿密古拉格。……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,能否及时送到迈阿密?

版本:Early Access


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