小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

indienova.com/groups/post/95320

发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……虽然身边也有游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……开始入门的同学千万不要害怕像素画,其实它比你想象的还要简单

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,一些针对游戏的讨论

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,多语言的本地化,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”……来的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

地狱的 2310 秒(2310 seconds in Hell)

indienova.com/game/2310-seconds-in-hell

如果您不知道该怎么做,那么请尝试 2310 秒内完成此游戏。 游戏玩法 战斗恶魔和跑酷等着你。……在这个短暂的游戏结束时,一个老板等着你。 游戏中有你可以踢的有趣的白球。……游戏结束时,这将是你的老板。将会有一场非常酷的战斗

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

说是写代码,更像是写注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……具体的原理网上很多帖子,我也没有仔细看。……自己项目时候,现在回过头来,发现确实如此

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

于是我整个过程中都在帮项目经理出点子,给予各种脑洞的支持以及相关的美术设定的支持,甚至帮忙PPT,……身在其中,却忽略了局外的人看来,我像是抢风头,干扰项目经理制定项目提案。……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

indienova.com/indie-game-development/one-dev-eight-players-my-first-console-game/

因为我这个游戏从镜头视角和操作方式上都和《胡闹厨房》类似,所以网上搜了一个虚幻引擎教程,就开始了我的开发之旅……非常简陋,玩家头上居然还有血条,真不知道自己是怎么想的。游戏一开始大家就会乱打,场面十分混乱。……感谢互联网上慷慨分享知识、制作教程和解答问题的人

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者B站上搜索游戏名找寻攻略。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)