RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……冒险型路线与设计变形我个人并不喜欢跟别人一样的东西,尤其是玩法。……PS与AE的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……至于那些经典的交互设计与空间设计,则被不断变形与包装,运用到了如今的每一款大大小小的游戏产品中。……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG 和 HAMM AG 的机器应对道路施工及修缮的挑战

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG 和 HAMM AG 的机器应对道路施工及修缮的挑战

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……一般来说,职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

isyume:清华IMDT 12月流水账

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我就理所当然地只做了最基本的要求←_←开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

知识体系(21):游戏设计的结构

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如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些……但不管怎么说,想要传播开,都要考虑该用什么题材,以及如何把美术品质拔高。……在设计之初就要想好自己游戏的商业化卖点,围绕它做设计,至少不能削弱它

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案。……2、专业的团队专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

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