对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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进行这种个人表达,你怎么看待个人和普世的关系,或者怎么结合?……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,不下去了,休息2018.3.6……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改才行

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是Ella要面对的世界。最糟糕的是……?……Ella依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店的知名度

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……Ella 依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella 知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店的知名度

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