indienova.com/game/sweet-pool
CHiRAL 开发的一款 BL 向 18 禁 AVG 游戏,并于 2008 年 12 月 19 日在日本发行……——那天,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。因为身体不好的缘故,新学期几乎都没上过课。……东京都,菅见区。以郊外的私立驹波学园为舞台,故事由此拉开序幕——
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/steam/game/2566220
型动车组的额外时刻表内容(注:《尼德河谷铁路》为非必要安装内容)。……:带有西弗兰肯铁路 (Westfrankenbahn)、布韦特 (Bwegt) 和 Bahnland……在创作者俱乐部分享你的作品由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小
indienova.com/steam/game/2970430
开启伦敦东北铁路首屈一指的阿祖马(Azuma)动车组服务,提供各种停靠模式,从直达服务到穿越米德兰 4……穿越米德兰,学习精确的艺术,做到对这条著名的主干线了如指掌,从举世闻名的斯托克河岸到独特的纽瓦克平原,……在创作者俱乐部分享你的作品由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境
indienova.com/history/927
椙山浩一负责音乐,并且还推出了交响组曲专辑。……在第一次世界大战最激烈的时候,德国陆军中尉 Karin Koenig(卡琳・柯尼希)被卷入了原主人公……游戏于 2002 年秋季开始制作
indienova.com/steam/game/858760
我制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维
版本:Early Access
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