kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后退弹。……4.制作了帮忙装弹ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定。……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘重要程序部分内容

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……我学习资料都是来自于网上教程和论坛,但是当我就学了一点点时候,我就开始动手做第一个游戏了,也就是……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 灵感?你是怎么想到要做这个游戏

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看……恭喜这位来自微信风狮爷,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活……查看完整日志……类似于正态分布,没找到 typescript 正态分布库)地图比直接随机结果进行插值结果要好…

会员:唯晶科技

indienova.com/u/winking

、Volition、 Eidos Interactive 、BIGPOINT,韩国NEXON、NCSoft……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元服务创造更大商机。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……这款游戏装置并没有简单输赢判定机制,你可以尽情发挥自己的想象来开发新舞蹈姿势和音乐效果。……你将以即将高中毕业的学生视角来体验芝加哥西南部生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情真相

Resynth(Resynth)

indienova.com/steam/game/819960

在不同声音之间空间里找到焦点所在,并将颜色与和声还原成丰富声景。……问问自己 - 一款伟大拼图游戏听起来会是怎样的?……DIY:在我们拼图编辑器中创作自己的曲目!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,但是后来在玩炉石时候发觉,比如炉石乱斗,就连我自己都是要自己组套牌乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士

Resynth(Resynth)

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在不同声音之间空间里找到焦点所在,并将颜色与和声还原成丰富声景。……问问自己 - 一款伟大拼图游戏听起来会是怎样的?……◎ DIY:在我们拼图编辑器中创作自己的曲目!

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献项目分成……(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言团队氛围谢谢看到这里!

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