CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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以上这些咖的经验分享都令在场的朋友获益匪浅,现场掌声不断,气氛轻松且活跃。……最后压轴的演讲则由来自于日本垂德行先生带来,他的演讲题目是《游戏音乐的过去,现在和未来》,也许一般人很难驾驭这个宏大的题目……,但是作为日本游戏音乐的见证者,垂德行先生不但有《梦幻模拟战2》、《格兰蒂亚》、《逆转裁判3》这样的音乐名作

Nova-2N7SZc:航海王热血航线X美团美食联动圆满收官

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推开大门后,身边的桌纸、牌、柜贴和精美礼品卡,甚至是美味的派对大餐,都高度还原了航海王的热血氛围,让船长们近距离感受伟大航路上各位经典伙伴的魅力……德克士、泸溪河、米旗、厝内小眷村、牛角日本烧肉、七欣天、小锄匠日式寿喜烧、味多美、爸爸糖、星伦多海鲜自助……官:https://op.nvsgames.cn/  ©Eiichiro Oda/Shueisha,

Replica 已上架 TapTap

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访谈你过去的几个月过得怎么样?在Replica发售之后我去了很多国际游戏展会。……这段时间是我制作游戏以来最开心的一段日子。Replica得了不少奖,你感觉怎么样?……Replica在中国吸了不少粉,你现在也是中国独立圈中的知名海外制作人了,对此有何感想?

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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、帕斯亚科技的《超级巴基球》游戏咖现场对话——博丽神主 ZUN、跨平台企划 GIBIATE 制作团队代表……、《莎木3》PS4中文版现场游戏对战——两天二层舞台均有东方大战争线下赛、星游纪共同举办的”SWC 中国赛……二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打造了《Ever17》、《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》的日本剧本作家

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……游戏特点 ◎ 精美的 CG 与绘◎ 动听的音乐◎ 双结局◎ 轻松治愈的故事剧情简介 为了帮助教导主任整理材料……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的匕首,在 X 方向上你需要一直躲避,……我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只也利用上了……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

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但不管怎么说,我们正在用这次Day of the Devs活动试图修正这一切。……他现在经营着自已一操办的游戏工作室Double Fine,直接绕开中间商通过网络来销售自己的游戏。……今年,作曲家们的表演同样将会是活动的一重点,这些人曾为Oxenfree(淡夜未央)、Pixeljunk

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