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以上这些大咖的经验分享都令在场的朋友获益匪浅,现场掌声不断,气氛轻松且活跃。……最后压轴的演讲则由来自于日本的岩垂德行先生带来,他的演讲题目是《游戏音乐的过去,现在和未来》,也许一般人很难驾驭这个宏大的题目……,但是作为日本游戏音乐的见证者,岩垂德行先生不但有《梦幻模拟战2》、《格兰蒂亚》、《逆转裁判3》这样的音乐名作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31789
推开大门后,身边的桌纸、立牌、柜贴和精美礼品卡,甚至是美味的派对大餐,都高度还原了航海王的热血氛围,让船长们近距离感受伟大航路上各位经典伙伴的魅力……德克士、泸溪河、米旗、厝内小眷村、牛角日本烧肉、七欣天、小锄匠日式寿喜烧、味多美、爸爸糖、星伦多海鲜自助……官网:https://op.nvsgames.cn/ ©Eiichiro Oda/Shueisha,
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……游戏特点 ◎ 精美的 CG 与立绘◎ 动听的音乐◎ 双结局◎ 轻松治愈的故事剧情简介 为了帮助教导主任整理材料……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/groups/post/101500
梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首,在 X 方向上你需要一直躲避,……我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只手也利用上了……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力
版本:Early Access
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