电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……“杞人忧天”的往往是远离实际设计和开发前线的学院派。……制作原型许多技巧,最终成形的设计必须通过八道考验,或者说八个滤镜是在不同的维度上对游戏进行评估以期达到标准

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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韓文!!。发行日期:2024-07-24。“学韩文!!”是一款帮助记忆基本韩文音节(韩文)的游戏。……你 3 条生命,每次错误答案后就会耗尽。尝试获得尽可能高的分数!

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……此后,一个的箭头指向 PDG。……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化的思路

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

小组帖子:救命

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发起:寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?……寄熊: 解决了模型的问题

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……偏现实,偏明亮的古风侠风。b,细化了随机地图生成方案。c,确立背景故事

版本:Early Access


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