联系我(Contact Me)

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找到第一把钥匙,然后玩下去。如果感到害怕,请勇敢的面对。……也许你醒来后是在另一个陌生的世界…… 也许你醒来后还是会回来…… 也许你能找到真相?……世界怎么样了?我为什么在水底?

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘玩法并给大家带来的欢乐……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……于是我开了《武器店物语》这个坑,然后消失了半年……家里人都以为我找到了清洗UFO之类的工作,对我的消失非常放心

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……一个优秀的绩点不能保证你找到一份不错的工作。一份不错的工作也无法保证你可以永远干下去。……与此同时,本周的内容更新中还加入了一个的信条世界上各种宗教都有悼念逝者并希望他们安息的传统

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……感觉玩家总是能找到“最优解”,有点缺乏变数。于是,我加入了“宝物系统”。……它既能增加游戏的挑战性,也能增添的乐趣

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计的企划。……企划滞留的多了,也没有灵感开发题材了,就找个还有感觉的旧企划开始回炉重制

小组帖子:发现了一家神奇的公司

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eighthoursleep: 怎么说?正准备要去面试这家

茶多酚:手好难画

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这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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媒体艺术家和理论家莫奔(Maurice Benayoun)认为在宙克西斯试图用手去触碰这一幅画作的时候……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……在我看来,对于电子游戏热情十足的人完全不必趾高气昂地去与人辩论它到底是否达到了艺术的标准,总能找到点更有意义的事情干吧

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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希望在观看这些经历时,能给观者另一种启发。……另一些时候,比如我们在设计原型时,也很难找到愿意为你绘制相应图案的画师,只能仓促提笔上阵。……这来自于我的技术沉淀让我产生了的认知,我重新思考了那个命题——素描是一切根源。吗?

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