【风农译制】100 个 Unity 技巧

indienova.com/indie-game-development/100-unity-tips/

Youtube 地址B 站地址100 个 Unity 技巧

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明。……(转发自:原日志地址

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385

视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..……祝自己好运,也祝大家每天开心 :D..绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……(转发自:原日志地址

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-alaska-bundle/

IRB 通常是越早越便宜,并且的人越多价格越贵,除非有人支付了星星等级。……购买地址http://www.indieroyale.com/包含的游戏为:March of the

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……(转发自:原日志地址

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……(转发自:原日志地址

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……https://gitee.com/h128/mmd-parser 源码地址。目前没写完。……(转发自:原日志地址

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

题图地址:https://www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush……的试用期到了,然后正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上的真的是十分到位下回继续雕石头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)