我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/steam/game/703700

开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹,“我”和“她”在世界末日故事。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

打破实验循环并揭示所有的秘密吗?你发现自己被困在一个神秘空间模块时间循环中。……故事你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号牌子。……这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……◎ 生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做事。做个真正贼。……观察你目标,收集帮你行窃信息。接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。……做所有真贼能做事! 收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到改变方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Inside:内在的捷径

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在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……最可笑一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现怎么连贯形象与元素看作一种对未知恐怖投射

茶多酚:LD44的封面

indienova.com/u/teapoly/blogread/13297

怎么想都感觉更适合上一届主题

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不是有希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是排地上号单机游戏发行商我都事先联系好……预付款金额也可以从侧面反馈出发行商对你游戏销量预估。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及

版本:Early Access


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