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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/453497400/blogread/4073
是因为在你宣战诺夫哥罗德后,北欧会有国家同样对诺夫哥罗德宣战如此,割断他们的道路就能多拿几块地,之后南怼大帐
indienova.com/groups/post/1772
是因为在你宣战诺夫哥罗德后,北欧会有国家同样对诺夫哥罗德宣战如此,割断他们的道路就能多拿几块地,之后南怼大帐
indienova.com/game/demetrios-the-big-cynical-adventure-replastered
比约恩·托南 是居住在巴黎的古董商的小懒汉,有一晚喝醉后就被抢劫了
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/wb-1844763590
怎么做呢。 微博:赤色车站
indienova.com/u/15969900635
看看大家是怎么做游戏的
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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
版本:Early Access
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