腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……十年后的 2011 年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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参与一场场史诗级的战斗,在实战验证你所掌握的技巧和能力。……《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是表……bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写,我不会写

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……而在这个过程,需要很多有情怀的游戏制作者,用真正的热情去开拓新的疆土。虽然很辛苦,但是也很值得。……毕业后自由职业了一段时间,现在在加大读第二个研究生,快要毕业了…… 以后还会做游戏和电影配乐方向

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……这些视频来自德国、俄罗斯、澳大利亚、菲律宾、日本、韩国、英国等等等等,这太厉害了!

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

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神秘的海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生的作品。……与上一次介绍的游戏有些相似的是,他们也制作了一个关于海盗的游戏。……但在加速的过程,还需要注意躲避海面上突然出现的石头

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活的提炼,得到有基本的现实两只手功能一样

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓的部分。时至今日,我也是这么玩游戏的。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓的部分。时至今日,我也是这么玩游戏的。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓的部分。时至今日,我也是这么玩游戏的。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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