会员:SpiritJZL

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值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜……价值来自对这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……认证:SpiritJZL

恐龙岛(DinosaurIsland)

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一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存探索……,时刻保持警惕. 【 恐龙岛 】一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,……寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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现担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……,著有《体验传递:游戏用户体验分析与设计》。……后来我大学时有朋友从深圳带了两张盗版的《命令征服》光盘

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

光明重影(Evil Genome)

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《光明重影》(原名《罪恶基因》)是由璇渊的游戏爱好者们设计的3D横版动作冒险游戏(类恶魔城游戏)。……你可以在复杂地图上使用地面和空中技能,躲避弹幕,敌人战斗,并收集游戏要素养成角色。……游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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我也只能表示羡慕,觉得自己的东西市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、……Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

我也只能表示羡慕,觉得自己的东西市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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这个诡异的人脸是为了响应本届东京奥运会和残奥会所举办的“现代艺术企划”,由艺术家荒神明香、制作人员增井宏文等人组成的现代艺术小组在全世界征集……这......怎么想,都是噩梦吧?……很多网友在看到这个“艺术创作”后,纷纷表示这不得不让人联想到日本惊悚漫画作家伊藤润二的作品《人头气球》

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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怎么画线条,什么线条是对的?‘一笔过’(许多艺术生带给我的刻板认知)怎么画人?写生,大量临摹。……在这方面,美国的教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差。……(书中一个很好的案例:高效地使用了适当的比例、留、以及椭圆透视 C 型 Pose。)

版本:Early Access


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