小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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新的框架比原先要简单很多,的方向仍然是凯尔特幻想风格的模拟经营,关于无善恶的真理的执行者妖精,关于神圣的少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

VR探索梅西爾

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西爾天體是由18世紀法國天文家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創造一個合理又充滿趣味的體驗。……[梅西爾天體是由18世紀法國天文家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地……报名方式是下载对应的报名表(我们选一般)填好后、发给主办方(tgs@smj.co.jp)。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

罪恶帝国:“曙光”大狩猎(Empire of Sin - Hunt For Aurora)

indienova.com/steam/game/1303314

《Empire of Sin: Hunt for Aurora》中的狩猎开始了!……《Empire of Sin: Hunt for Aurora》中的狩猎开始了!……而若没有一点运气成分,怎么能算是真正的狩猎呢?

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

指挥敦刻尔克撤退,在缅甸对抗日本人,在非洲对抗意大利人,在阿拉曼对抗德国人并反败为胜,结束北非的战事……学习你的指挥部技能并使用先进战术在每次行动之前学习新的指挥部技能,新学的知识影响战场。……系列前作:《战略思维:太平洋》——第一部游戏,包含美国日本在太平洋上的战斗

GDC 2025独立游戏峰会日程表

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我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……编者按3 月 17 日至 3 月 21 日(GMT-7),一年一度的游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举行……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

Rail Route - Curated Map Pack

indienova.com/steam/game/3570380

Lyon Part-Dieu) – 法国慕尼黑东站(Muenchen Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站……(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆(Haarlem) – 荷兰下弗兰肯(Lower……/ 新潟) – 日本罗马(Rome) – 意大利鲁尔大区(Ruhromeration) – 德国高峰模式

版本:Early Access


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