重燃(Rekindle)

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特色 ◎ 扮演机器人,于人类消失的末世探索◎ 将 推箱子 与 连接性 巧妙结合,创造了独特的全新机制……50 余个机制独特的精妙 类推箱 谜题◎ 独具风格而又引入入胜的艺术风格 Rekindle 由犹他大学

不祥之夜:回魂 - 女仆小难

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小难是在女仆店打工的女大学生,喜欢看阿加莎,每天幻想着成为一名名侦探。……是一名在猫咖店兼职的小女仆,二次元属性并不高,只是单纯的宅家,每天最幸福的事情就是睡觉、吃饭和看阿加莎,平淡无奇的一天诡秘长歌突然到访

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 的第一个世界,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)的谜题。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Expect You To Die》的开发经验,了解如何设计一款杰出的 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:玩家社区的评价你觉得有什么比较有价值和启发的意见?希罗:相当多。……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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2014 年初,第一版《未来之物》付印,并在多伦多的 OCAD (安大略艺术设计大学)设计竞赛作为创意引擎使用……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布的 The Last Night……游戏演示 游戏的开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

版本:Early Access


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