小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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这是一款关于相机魔法的动作解密游戏 在游戏中,玩家将扮演魔法学院的研究生 Talia 小姐进行一场与时间的赛跑……究竟能否顺利在宿舍熄灯之前回到学院呢?那就看你的咯! 相机的时空魔法! 复制空间!

无尽空间 2:天界(Endless Space 2: Celestial Worlds)

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新史诗任务线随着学院领导人深入探究失落族的秘密,他对于学院运作的控制力开始动摇

怪物猎人:崛起 DLC 包 #5(Monster Hunter Rise: DLC Pack 5)

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雷尔涅亚眼镜”● 追加外观装备“雷尔涅亚外套”● 追加外观装备“雷尔涅亚下装”● 追加艾路外观装备“学院猫系列……”● 追加加尔克外观装备“学院犬系列”● 追加动作组合“优雅的舞蹈”● 追加姿势组合“追逐姿势”● 追加发型

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

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Deluxe》佩格跳跳球原价/现价:21/10 -52%一款年代相当久远、只看steam介绍绝对不会、……不过如果你喜欢Roguelike类游戏,这两个游戏依然值得一。……游戏的借鉴绝非照搬另一个游戏的机制和关卡设计,换换角色建模、技能名称和地图美术,而应该是将一个游戏中好的设计融入到你自己的想法中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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(6月23日)在上海举行,当天有6款各具特色的游戏在现场路演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计……《形骸骑士》的所有boss战设计,都是美术先行,就是先定boss的外形,让它更好看,更能让玩家感觉到冲击力……带着思考,团队在分析了市面上的竞品之后,选择的游戏设计思路是“涌现式可玩性”,希望让玩家每一局都有新体验

小组帖子:RPGMaker基础教程

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什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……——游戏浪漫主义的取舍游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测

Nova Keyholder:《角儿》试玩报告

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而且从 UI 上来看,整体风格也相当一致,而开发者在很多地方都用心做了设计,比如:图标,如果仔细看的话就会发现所有图标都经过了调整……另外游戏中也提供了回滚、跳过等操作,对感觉难度稍高的玩家来说,也是比较贴心的设计。……总的来说,这还是一款休闲小品游戏,适合于没什么事儿的时候来上一局,难度中高等,制作很精良,值得上一款

丧尸学院(Zombie School)

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丧尸学院。发行日期:2018-10-15。……这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域,自由体验学院半小时内经历的突发事件……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处

版本:Early Access


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