indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
虽然是项目早期,第一次做本地化的感想 不知道这么早开始做本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/playstation/blogread/3820
对于PS4会员来说,每个月最爽的时候莫过于会免游戏揭晓的时候啦,那感觉跟买Humble Bundle等开奖的心情差不多
indienova.com/groups/post/1368
OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的
indienova.com/game/all-of-touhou-mystias-izakaya
以及当前所有的 DLC 全部打包购买,您可以获得 7%的折扣 未来其他的原声集、DLC 也会进入这个捆绑包,多买多划算
indienova.com/game/bitcoin-farm
要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再买图形卡或 asic 矿工,而不用做任何事情!
indienova.com/groups/post/29815
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
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