indienova.com/history/314
游戏于 1992 年 3 月 14 日在日本发售,开发商是 Intelligent Systems 这个任天堂极为优秀……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……火焰纹章回声:另一个英雄王》是第一个有官方中文的火纹作品,这么良心还不快买一发(别忘了 3DS 锁区,别买错了
indienova.com/game/pokemon-pinball
《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的可玩时间
indienova.com/u/parv/blogread/28387
这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得买switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗,或是在最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
把所有物品都买完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle
种草大亨 + 大制药厂 捆绑包。……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……欢迎来到大药厂的世界!
indienova.com/history/1026
游戏可以单独玩,也可以 2 人分屏合作(主机版),或者通过局域网 4 个人一起玩。……玩家在中期可以买火车票前往具有不同特色的各个地点,既可以去完成主线任务,也可以在其中自由的生活。……而在日本,首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……比如大正文化在动画中出现得频率很高,明治大正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫
版本:Early Access
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