游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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游戏于 1992 年 3 月 14 日在日本发售,开发商是 Intelligent Systems 这个任天堂极为优秀……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……火焰纹章回声:另一个英雄王》是第一个有官方中文的火纹作品,这么良心还不快买一发(别忘了 3DS 锁区,别错了

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大加强了游戏的可玩时间

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直到不要不要的然后,凭借我多年

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗,或是在最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.衮……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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种草大亨 + 制药厂 捆绑包。……药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……欢迎来到药厂的世界!

游戏历史上的今天:《无主之地》(PC),《荒野大镖客:救赎 2》

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游戏可以单独玩,也可以 2 人分屏合作(主机版),或者通过局域 4 个人一起玩。……玩家在中期可以火车票前往具有不同特色的各个地点,既可以去完成主线任务,也可以在其中自由的生活。……而在日本,首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

版本:Early Access


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