indienova.com/groups/post/102764
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
建议在steam上买,比官网便宜一些。……,像我这样对全家桶并不感冒的萌新或者钟爱Flash那种动画处理可以考虑Aseprite,总的来说就是术业有专攻……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘
indienova.com/steam/game/2627950
穿上既帅气又可爱的莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!……服装《毛茸茸莱拉普斯》包含以下要素: ・服装《毛茸茸莱拉普斯》莱拉普斯风格服装新登场!……以莱拉普斯为主题的毛茸茸服装。穿上既帅气又可爱的莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……在游戏的不同阶段,必需品的价格应当是不一样的,要根据玩家的收益曲线设计,保证玩家每个阶段都买得起,但是也仅限于买得起……增加新必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加新必需品来回收玩家的金钱
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……但一个完整的游戏,必须设计游戏机制和情感体验。至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累
indienova.com/u/kierra/blogread/33815
疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……同时,英语教学与实践教学相结合将充分培养学生的逻辑思维和艺术造型能力,提升共情力和洞察力。……课程安排DAY 1【上午:认识游戏】夏校第一天,同学们会来到上海温哥华电影学院进行参观,并由3D动画系与游戏设计系老师带领同学们赏析游戏
indienova.com/steam/game/3567920
通过您的输入来玩游戏和探索,融合AI动态故事生成与惊艳的3D视觉效果。……自由团融合AI能力可以让您任选题材,奇幻冒险/恐怖调查/星际探险/武侠/猫猫狗狗/SCP,想怎么玩就怎么玩……这种新的游戏方式的尝试,开始发芽和进化。和以前的游戏完全不同。请关注我们继续进化!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29580
本作的设计方式与此前的“发现之旅”模式略有不同,在免去战斗干扰与游戏性约束的地图上,通过层次丰富的叙事体验……“搬运工”皮拉图斯 PC-6 Porter(Pilatus PC-6 Porter)、小熊越野飞机 NX……新的摄影测量城市将包括赫尔辛基(芬兰)、弗莱堡(德国)、布莱顿、德比、伊斯特本、纽卡斯尔和诺丁汉(英国
版本:Early Access
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