indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/222
对于游戏内的图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过的提案是简约风格的图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用的还是3D模型,但这个2D反差的效果刚刚好
indienova.com/steam/game/3197140
主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢的频道,然后坐在钟爱的灯芯绒沙发上度过惬意时光……表达自我 — 用张扬的艺术品和前卫霓虹灯标牌装饰你的房间。……将典雅的世纪中叶流行风格与独特的传家珍品完美结合
indienova.com/groups/post/102764
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
建议在steam上买,比官网便宜一些。……,像我这样对全家桶并不感冒的萌新或者钟爱Flash那种动画处理可以考虑Aseprite,总的来说就是术业有专攻……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……但一个完整的游戏,必须设计游戏机制和情感体验。至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累
indienova.com/steam/game/3567920
通过您的输入来玩游戏和探索,融合AI动态故事生成与惊艳的3D视觉效果。……自由团融合AI能力可以让您任选题材,奇幻冒险/恐怖调查/星际探险/武侠/猫猫狗狗/SCP,想怎么玩就怎么玩……这种新的游戏方式的尝试,开始发芽和进化。和以前的游戏完全不同。请关注我们继续进化!
版本:Early Access
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