Pureya(pureya)

indienova.com/steam/game/1268960

如果它们每 10 秒更换一次会怎么样?Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转。……避开障碍物,收集尽可能多的弹球,然后在弹球中使用它们来解锁新的迷你游戏、音乐和皮肤。……功能:⭐ 30 多个迷你游戏⭐ 每 10 秒切换到不同的迷你游戏⭐ 收集弹球,然后在弹球中使用它们来解锁新的迷你游戏

Pureya(Pureya)

indienova.com/game/pureya

如果它们每 10 秒更换一次会怎么样? Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转。……避开障碍物,收集尽可能多的弹球,然后在弹球中使用它们来解锁新的迷你游戏、音乐和皮肤。……功能: ⭐ 30 多个迷你游戏⭐ 每 10 秒切换到不同的迷你游戏⭐ 收集弹球,然后在弹球中使用它们来解锁新的迷你游戏

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/steam/game/2488370

打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……使用洗衣、烘干、点钞和其他工具来清洗脏钱和区分假钞等工作。……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的

eastecho 游戏列表:经典(而且还能买到!)世嘉 MD 游戏

indienova.com/gamedb/list/21/p/1

迈克尔杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)游戏难度不大,是啊,怎么能让迈克尔杰克逊受伤呢……话说确实超出红白很多

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2 - 油田(DCS World: Mi-8MTV2 - Oilfield Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-mi-8mtv2-oilfield-campaign

(с) 乘务长 Andrey 主要特性: - 基于真实直升驾驶员任务- 16 个完整规模的任务- 各种货物和任务目标情况……- 在不同地点和天气条件下着陆- 超过 350 无线电消息- 直升开车程序配音- 带有航图的简报-

数字战斗模拟世界:战役 UH-1H - 失乐园(DCS World: UH-1H Paradise Lost Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-uh-1h-paradise-lost-campaign

让你的技能经受考验,并了解在 20 世纪 60 年代末,在丛林上空 3 英尺处驾驶直升和炮艇是什么感觉……详细的战役文件- 逼真的简报和简报图片,包括单独的 PDF 任务文件- 每个任务都有独特的膝板和检查单- 近千特别录制的配音消息……- 无线电广播和音乐- 历史上准确的自定义涂装- 为直升和炮艇角色提供了大量的任务

像素罐头FF1:新的乐子游戏完成了

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/36924

年轻人的赛博唱经,在上班和上学之余选择上香,二次元佛祖便会保佑你自己技术测试怼出来的放置点击游戏,属于自娱自乐……游戏简介:年轻人的赛博唱经,在上班和上学之余选择上香,二次元佛祖便会保佑你。……使用引擎: GameCreator技术及插件支持: 黑白、阿石、黑大、派神、三段荒 以及 不知啥时候回来的

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……我想表达的是——制作游戏并不是一单行道。游戏的另一个特殊之处,在于不确定性

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……我想表达的是——制作游戏并不是一单行道。游戏的另一个特殊之处,在于不确定性

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