MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

会员:Emprom-luke

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曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果的不爽都是我的锅

PackItToMom(PackItToMom)

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这是2018GGJ北京站的作品,是一个动作类的双人合作游戏你的妈妈想要吃烤红薯,于是你和你的兄弟去烤红薯

湖景小屋 收藏版(Lakeview Cabin Collection)

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推荐:一款怪异的像素风格的心理恐怖游戏,胆小勿

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

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你最喜欢的车,上路吧!

装机媛(PC Install Girl)

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· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑的客户

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以呗……Sprinter 跑者官网 去看看该作此前也已通过绿光

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

版本:Early Access


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