indienova.com/u/hanjiasongshu
汉家松鼠制作人的梦想,绝不是一两款游戏,一份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。……做为一个新兴、独立的品牌,我们刚刚踏出第一步。……认证:汉家松鼠独立游戏工作室
indienova.com/groups/post/1794
ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念(例如gameplay,what the fuck?)
indienova.com/u/teapoly
Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告
indienova.com/u/chaojijunquan
认证:重庆用九科技有限公司创始人
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
不过年后我们一定...……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……露营车——今晚一起去看星星吧!(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!
indienova.com/u/ggjciga
CiGA 中国独立游戏联盟。 认证:CiGA 中国独立游戏联盟
indienova.com/groups/post/29823
今年的情况是在海外必须买流量,这可能是流量面临的现状和情况。……提问:在出海早期,很多厂商会选择东南亚、台湾市场,但是现在有一些中小的出海发行商表示,在选择东南亚还是日本……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)