桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……A:想分享一些实在东西,横版像素游戏大概率会遇到问题

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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除了我们常常提到将游戏破除加密手段后在网上传播以外,打着官方幌子,利用未授权形象在不同平台上换皮或自制游戏……,当做正常商业作品来,在早年间没有“山寨”这个词时候也可以称得上是一种盗版。……每当组织里其他人搞到这种游戏rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

Viper:制作BOSS胖骑士

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一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

Ashen:blender雕刻功能初探

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然后正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水……雕刻时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender……在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通方法建模,这样面数过于高了

神化默示录(Final Theosis)

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尽管你灵魂作为一个活着的人最后一天失去了记忆,但你现在工作是揭开关于你死亡真相,并帮助地球上的人类去赢得上帝恩宠……这样,你可以得到一个机会去你最后安息地。……◎ 礼物◎ 迷你游戏收藏卡游戏◎ 向其他灵魂敞开你心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局浪漫路线◎ 3

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归猫,愿意任何提供工作。……收集硬币来解锁新武器,或者给无家可归杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买新武器,开辟新区域,或者给无家可归猫咪杯咖啡!

版本:Early Access


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