indienova.com/u/news/blogread/2422
我们在最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……
indienova.com/groups/post/73533
ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?……需要一个熟练的程序
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高……200多种风格迥异的敌对怪物 更有近千种可用于投资买卖的实用商品,皆可用于战斗装备及消耗品的制造
indienova.com/game/highway-traffic-racer-car-racing-simulator
Highway Traffic Racer 是无尽的街机赛车类型中的一个新词。……在高速公路上开车,赚钱,升级你的车,买新的。……主要特征: - 令人惊叹的 3D 图形- 平滑逼真的控制- 10 多种不同的跑车可供选择- 4 个详细的地形视图
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼
indienova.com/steam/game/1551080
玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……英雄小队由英雄、兵种和技能组成:顾名思义,英雄是英雄小队的核心,不同的英雄有不同的配点和擅长率领不同的兵种
indienova.com/groups/post/1158
我们在最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现
版本:Early Access
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