小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么。……在移动格子没有增加情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子。……下一篇开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

indienova.com/steam/game/3329420

没有朋友可以煲电话粥,甚至想不起来上次和人愉快交谈还是多久事情……但是某天,她决定这一切到此为止。……日和到底会怎么使用这款疯狂社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新朋友呢?……通过兼职,赚钱各种有益道具,甚至可以从蕾维塞拉那学习到新技能,这些技能都会提升日和社交水平

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……Gordon 这篇文章 五:方便扩展被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com……),同时参考了网易决战平安京Uni编辑

这不是RPG(This is not RPG)

indienova.com/game/this-is-not-rpg

主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话, 但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,瓶血啥……而且这个世界各种剧情都是可以自由选择,可以先完成任务再去接任务, 无论你怎么玩,每种都会有新剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝……认证:indienova 撰稿人

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

-风速创建平台游戏拖动对象 -迅速地使您对象可以以鼠标/触碰拖动和更多,在几个点击內自动执行当前任务和行为……设计进阶关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你关卡集成调试器和性能探查器……: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构变量 甚至是 JSON 支持软件官:http

根源(Root)

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ROOT 是一款以网络间谍为主题隐秘 FPS,让你想怎么玩就怎么玩:无论是沿着走廊匍匐前进不被发现,……网络恐怖主义是一个危险职业,风险具有真实后果

版本:Early Access


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