实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/

当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以点变化……def height(x, y) return……解决的方法也很简单,我们连续地高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度……当然你还需要解决更细致的问题:比如在高速运动下发生的穿透(需要用分 substep 解决)、不规则的碰撞检测

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

……那麽,现在开始该怎麽呢。◆剧情概要身为主角的悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描边方法,只能用几何过程式生成描边

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型

黑暗梦魇(Somnium Tenebris)

indienova.com/steam/game/2875100

尽量不要在此过程中引起太多注意…… 潜艇:您的潜艇配备了先进技术,可以在深渊的黑暗中检测到各种形式的证据

夜间巡逻:第 13 项目扩展包(Project 13: Nightwatch - Canteen)

indienova.com/game/project-13-nightwatch-canteen

异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了新的和更具挑战性的异常

超常(Supernormal)

indienova.com/game/supernormal--1

麦克风检测与超自然存在取得联系,但请记住这个关键规则:如果它们显露出自己的存在并听到你,保持安静,不要移动

TOBOR(TOBOR)

indienova.com/steam/game/2081310

找出地下囚室发生了什么,并向总部特工报告。哦,还要确保你能活下来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)