会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

死亡终局 轮回试炼 2(Death end re;Quest 2)

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【主创】□角色设计:NanamedaKei□概念设计:Yo-shimizu□剧本:祁答院慎□主题歌:月蚀会议……探索怪物游荡的区域,解开「里茨什瓦拉」入夜后诅咒蔓延的谜团吧

室友(Roommates)

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扮演摇滚之神麦克斯或聪明的安妮,初尝第一年的大学经验。……特色: • 扮演安妮和浪漫多米尼,克什,麦克斯和伊莎贝拉• 扮演麦克斯和浪漫沙利,安妮,伊莎贝拉和克什

战神阿修罗(Asura)

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勇敢地和敌人战斗吧,将他们撕成碎片与印度神话里不同氏族的敌人战斗吧,感受不一样的神话形象和能力与帝、……、纳迦、哈斯的英雄决斗,击败愈多,解锁愈多Ogre Head StudioOgre Head

最终幻想 14:光与暗的分界(Final Fantasy XIV: As Goes Light, So Goes Darkness)

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在友人的带领下造访了皇都“伊修加”的光之战士一行人,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……在经历了无数牺牲之后,终于在云海尽头“魔大陆阿济兹”的决战中,斩断了一切因果的源头,取得了最终的胜利……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修加从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……陈亦芃的批判性研究则分析了《幻兽帕鲁》,指出现代游戏设计中如何通过强化竞争来推动社会和经济的分化。……董树宝老师在《勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计勒兹哲学的共鸣

Nova-2N7SZc:每套时装都有故事《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》限号测试10.27开启

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设计师别出心裁的时尚感和对细节的精心雕琢下,交融形成个性有趣的华贵气质,将每套时装的独有风情最大程度展现出来……剧情作为换装玩法外《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》最重视的设定,在本次测试中也将在多个章节中,通过巴兰登·洛维、……卡波·图门、亚特、英尼提·撒拉弗萨等多位重要人物的视角,逐步揭开红白女王波谲云诡的合作与对抗。  

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

版本:Early Access


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